En esto que de repente me salta un video del Ragnarok Online por la youtuba… A medio camino entre el interés genuino y la nostalgia lo veo y, claro, luego aparece otro, luego otro… la bola de nieve se hace cada vez mayor…

Recuerdo los buenos tiempos jugando junto a mis colegas en el ciber, las quedadas nocturnas los fines de semana  en la casa que hubiese libre…

Mil anécdotas vuelven a la memoria:  días enteros mobeando Ancient Mummys bajo el SG del mago, una WoE en que acababan de implementar un parche nuevo que traía el banana hat, y todo el que no había actualizado el Kro o el Sakray o lo que fuera se caía del server nada mas ver a nuestro priest, uno que quería casarse conmigo y nos siguió durante dos o tres servers, la noche que pase soñando con las escaleras de la playa de Comodo y el ruido de las focas…

La nostalgia pega duro, nunca llegué a tener la build de mi paladina de escudos terminada… Pero también me acuerdo de las incontables horas mobeando en Orc Dungeon con Grand Cross… luego renacer y tirarme media vida matando Leaf Cats a bash, Orc Ladys, Tamruanes… Farmear cartas, upgradear (y romper) equipo… demasiado pal cuerpo… no me veo capaz de echarle mas de un par de días y acabar asqueado.

Aun así, las ganas de saber hasta donde podría llegar la build, o el gustazo del theorycrafting que siempre he amado están ahí detrás del cogote diciéndome: prueba esas 4 hydras+skel worker, ¿armadura holy? ¿120 de str sin bufos?…

De modo que antes de que el TOC me mate me tiro un fin de semana mirando calculadoras, databases y hasta un server de pruebas

Imposible saber hasta que punto nada de esto sirve bajo condiciones de fuego real pero al menos me saco de encima la necesidad de crear paladines, aquí van algunas theorycraftadas de la vida:

-Disclaimer: Pre-renewal, no tengo ni idea de todas las cosas nuevas que habrá, yo lo ultimo que recuerdo es Thanatos Tower, o las Valkirias no se… Además esto va sin foods ni pets ni movidas lujosas, solo es una base de la que tomar ideas-

Shield Chain Holy Paladin

La idea es un all-around para PvE, muchísimo daño con un Shield Chain con un casteo muy rápido y mucho hit, y una defensa bien repartida: vida, armadura y resistencias elementales. En general es una build capaz de funcionar en cualquier situación

⊕ STATS y GEAR

STR a tope hasta llegar al último bono posible, la AGI cuadrada a 20 es importante para dejar el cooldown clavado en 1 seg, el mínimo fixed de la skill. DEX 90 nos pone en menos de 0,5 seg de cast además de su buen puñado de hit y daño extra. El resto en vida para superar los 17k y ganar algo de resistencia contra estados.

♦ Ship Captain Hat: DEX, HP y %ranged damage extra… ponme dos

♦Robo Eyes: DEX y %ATK extra

♦Pirate Dagger o Gangster Scarf: más ATK, hay una tal Captain’s Pipe por las databases que comba con el gorro y seria mucho mejor, pero no he encontrado nada de como se consigue así que no la he contado, lo mismo pasa con la Samurai Mask, que daría %ATK

♦Diabolus Armor: STR, DEX, HP… defensa media, algo de Mdef, joe esque es la polla

♦Pike: se supone que el daño de arma no afecta al Shield Chain, pero por alguna razón el daño extra que ganas por spear master al ir montado en peco si… de modo que llevar lanza te da como 50 mas de daño en cada cast que usar espadas

♦Cross Shield: STR y 30%mas de Shield Chain… está claro

♦Nidhoggur Shadow Garb: no se quien coño es el Nidhogur ese, pero madre mía Def, Mdef, resistencia a todos los elementos, SP extra… increíble

♦Diabolus Boots: he elegido estas por que ganas casi 1k de vida con ellas… Otra posibilidad es usar las Valkyrie Shoes y cambiar ese k de vida por 100 de mana. Yo prefiero quedarme sin mana que sin vida pero para gustos colores

♦Bradium Ring x2: STR, VIT y %ATK… estaba claro

⊕ CARDS Y RESIST

♦Casco: Permeter, es parte del combo de paladín, pero además es útil reduciendo el daño de shadow y undead

♦Chest: Archdam, parte del combo de paladín y además una puta mierda

♦Arma: raza o elemento +20%daño x4, en caso de demihuman Hydra x4, para complicarte cero la vida… raza o elemento +20% x3+ tamaño+15% ATK+5, véase Hydra3x + Skel Worker te da 500 mas de daño por cast aproximadamente, y ya si lo super especializas con raza+20% x2 + elemento+20% x2 seria 1k mas de daño por cast

♦Shield: Hodremlin, resistencia 15% a todo y te dejas de movidas de razas, elementos y eso

♦Manteau: Raydric, 20% resist a neutral es muy gordo, todos los auto attacks de los mobs son neutrales

♦Boots: Freezer, parte del combo de paladín y bastante mierder… 300 de HP

♦Ring 1: Mantis, necesitamos toda la fuerza que podamos sumar

♦Ring 2: Heater, parte de combo de paladín y otra putísima mierda

 

Combo de paladín:

STR +1
INT +1
DEF +2
SP Recovery Rate +10%
Casting Time -10%
[Shield Chain] Skill damage +10%
[Sacrifice] Skill damage +10%
[Crusader Class] Armor becomes [Holy] element.

Para el concepto de personaje todo terreno el combo funciona genial: Daño extra y reducción elemental.

Daño: 110 ATK base y varios items de % extra, ignorando size. La única putada es que siempre es elemento neutral.

Def: 42+80 con equipo básico +4, no está mal, con el manteau+Raydric reduce un cuarto extra el daño físico y además el 15% añadido por la Hodremlin del escudo.

Mdef: El elemento holy de la armadura junto al manteau hace que recibamos casi un cuarto menos de daño de todos los elementos excepto shadow, lo que se suma al 15% de reducción permanente por tamaño del escudo y directamente un cero de magias tipo holy.

Con 80 de VIT total además de buena HP, somos muy resistentes a varios estados, principalmente stun y silencio, que son los que mas pueden joder por ser habituales en los enemigos.

⊕ SKILLS

De Swordman lo importante a la larga es HP Recovery y Endure. Magnum te da un bono extra de fuego durante un suspiro pero bueno, ahí está… A la hora de levelar quizá sea mas sencillo usar Bash 10 y Sword Mastery 10 quitando puntos de Provoke no je… o usar una espada de 2 manos total que mas da…

De paladin el núcleo de la build es Shield Chain 5, Spear Mastery 10 y mínimo 1 punto en Peco para que la lanza te de 10 de ATK extra. Como defensas Faith 10, Autoguard 10 y Defender 5. Con lo que sobra se puede hacer lo que uno quiera: si se va a jugar en grupo o pa las WoE po decidir si beneficia mas que te pongas Gospel o Devotion…

Reflect Shield mola bastante, no es ningún milagro contra mobs normales pero contra bosses y en PvP es una fuente muy grande de daño

Lo más yo me lo guiso yo me lo como que hay seria subir peco riding a tope, Spear Quicken 10 y Holy Cross 10, así tienes un ataque holy y un aspd que no de demasiada pena, pero creo que no hay bastantes puntos para tanta movida, y realmente sólo es útil para matar fantasmas

Pressure es una opción pero creo que nivel 2 máximo, aunque tenga 90 de DEX el casteo y el Cd que tiene la skill es una barbaridad y no creo que haya muchas opciones de usarla decentemente

Pressure PvP

Aquí la cosa es distinta, la idea sólo es dar por culo, molestar y joder mucho a otra gente con una skill que es casi tan desagradable de usar como de recibir. Por un lado, Pressure tiene un casteo ininterrupible pero muy largo, 4 segundos,  y un cooldown igual de largo, otros 4 segundos, por lo que usarla recurrentemente es prácticamente imposible. Por el otro lado quema un 40% del mana enemigo y el daño es irreducible, por lo que si se pudiesen enlazar varios mientras aguantas gran cantidad de daño puedes dedicarte a ir dejando a cero de mana a todo dios y matándolos mientras dan vueltas impotentes, lo suyo es usarla acompañado

⊕ STATS Y GEAR

100 VIT, imprescindible para resistir la mayoría de estados físicos además de ganar muchísima HP base. 100 de DEX para reducir el casteo lo mas posible por estadísticas sin llegar a sacrificar demasiado la INT, que es necesaria para tener mana, curación y un pequeño extra a Mdef.

El resto donde quepa, fuerza para mas peso quizás, aunque teniendo peco…

♦ Aver…: los gorros son un cáncer en el RO, cada server tiene unos y otros no, luego están los que cambian entre renewal y no, los de rental… La verdad es que no se cuales existen ni cuales no, de modo que regla general:  Mdef,  %Reduccion Demihuman o %Reduccion de after-cast delay. Los que me parecen mas potentes son Black Feather Beret o las Alice Doll con nombre para reducción de demihuman, Large Hibiscus para Mdef, y Parade Cap para el delay, pero no se si existen de verdad o no…

♦Sunglasses: cualquier cosa con slot sirve en realidad, necesitas 2 huecos en la cabeza

♦Antique Smoking Pipe/ Gentleman’s Pipe: 2% Reducción de demihuman, también se puede usar algo con mucha Mdef, aunque creo que el máximo es 2 de modo que no parece muy útil… En ultima instancia una Angry Mouth reduce el delay…

♦Sprint Mail: mejora el heal un poco, pero es lo de menos, lo importante es el combo con los shoes y el anillo

♦Combat Knife: %reduccion demihuman. Quizas se podria usar un arma con cartas de estado y tirar algunos shield boomerang pero el cooldown de Pressure es global, asi que no creo que se use mucho

♦Valkyrie Shield: Mdef y resistencia a elementos, agua y fuego principalmente

♦Valkyrie Manteau: Pieza mas importante de lo que parece, al menos a niveles altos de refine. A partir de +6 el daño reflejado del manteau+Shield Reflect es mas del 50% recibido, si unes esto a la gran cantidad de vida del pj, Heal y resistencia a todo lo que te echen, con esta pieza básicamente te aseguras de que ningún melee te pueda matar antes de morirse él solo.
Si parece un poco overkill de reflect pues siempre te puedes poner un Nidhogg Manteau de esos, que es increíble de bueno y a otra cosa

♦Sprint Shoes: solo por el combo

♦Sprint Ring: combo, por si mismo reduce cast, y, dependiendo del server también reduce o aumenta el delay. Si lo reduce ponte 2

♦Expert Ring: reducción de delay

Combo: When equipping [Sprint Mail]+[Sprint Shoes]+[Sprint Ring] at the same time:
MaxHP +7%
MaxSP +7%
Casting Time -3%
All skill’s After-cast Delay -15%

⊕ CARDS Y RESIST

♦Casco: Gemini s-58 x2, inmunidad a sleep y stone curse

♦Chest: Marc, inmunidad a freeze

♦Arma: el Combat Knife no tiene hueco, si vas a por otra cosa pues cartas de estado para Shield Boomerang, pero no me parece que merezca la pena

♦Shield: Thara Frog, -30% daño demihuman

♦Manteau: Noxious, 10% resistencia neutral, que son la mayoría de ataques y 10% de resistencia ranged, cuenta tanto para físico como para mágico. Una Raydric también sirve pero creo que ésta es mas versátil

♦Boots: Megalith, Mdef. Habría que hacer cálculos mas matemáticos de verdad para ver si es mejor esto que la vida extra de una Green Ferus, pero la idea es que con el reflect sumado de manteau+skill los melee dejan de ser un problema por lo que stakear toda la Mdef posible es mejor

♦Rings: Sprint sin slot, en el otro po una Zerom si quieres ponerte mas puntos en INT, pero ya que esto va full PvP quiza sea más propio una Horong pa los Assas

PvP, yo que se.

Defensas: Inmune a todos los estados alterados que te puedan tirar encima (blind no afecta en nada y de caos no te puedes librar), reduce casi a la mitad el daño demihuman. Refleja mas de la mitad del daño físico recibido, teniendo mas vida que ninguna otra clase y con Heal, los melees enemigos deben acabar por no querer pegarnos nunca más después de la primera vez, de ahí tanto énfasis en subir Mdef.

Mdef alta para aguantar a los magos, apenas tiene resistencia elemental, pero al ser enemigos demihuman, está reduciendo a la mitad todo el daño.

Ataque: Mas que ataque es amargarle la vida a la gente, con todo el equipo y DEX q llevamos nos colocamos en 1 segundo cortito de cast y 3 segundos de delay para el pressure a nivel 5… en 12 segundos deberíamos de ser capaces de vaciar de mana a cualquier enemigo además de clavarle los 6k de daño irreducible e inesquivable.
Incluso en 9 segundos usando Pressure a 3 en vez de a 5, es más eficiente para quemar mana, para daño es mejor a 5

Creo que las posibilidades son muchas de que todos mueran antes de poder matarnos, además al ir en peco se puede quitear e ir jodiendo sin que muchos te alcancen.

⊕ SKILLS

De swordman solo importa HP Recovery y Endure, tanto para quitear a gusto como por los 10 Mdef extras merece la pena acordarse de castearlo a cada rato.

De Paladín Pressure a 5 obviamente. Faith, Guard, Shield Reflect y Defender al tope. Mínimo un punto en peco para moverte rápido.

Para ir de llanero solitario lo mejor es ponerte Heal, si también hay planes de jugar en party o WoE pues quizás Devotion o Gospel en lugar de Heal, pero bueno, como cada uno vea

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *