Probablemente mi crpg favorito sea el Pillars of Eternity 2: Aunque su sistema de estadísticas no haya por donde cogerlo tiene muy buen ritmo en el desarrollo de la historia y sus DLC, variedad de clases y combinaciones, PIRATAS!!!… Pero principalmente la facilidad para crear tu party personalizada desde el principio.
Crear un grupo completo de aventureros era algo que tradicionalmente creo que solo se podía hacer en el Icewind Dale (mi favorito de pequeño), todos los crpg clásicos funcionaban con el sistema de generar un héroe alrededor del que los demás personajes que encontrases orbitarían a lo largo de la historia; Para mí esto abría todo un mundo de posibilidades: sinergias, combinaciones de personajes que se retroalimentaran, party entera llena de clases rotas, grupos temáticos…
En relación a esto último se encuentra mi arquetipo favorito de personaje: el Paladín, escudo de los inocentes y azote del mal.
Tras acabar mi primera partida empecé enseguida a pensar en una cruzada, un grupo completo de paladines, embarcados en una travesía sagrada por todo el archipiélago de Deadfire, y en cómo podría optimizarla al máximo para aprovechar todos sus puntos fuertes y minimizar las contras que supone disponer de un solo arquetipo para todo el grupo…
Nacía así el Proyecto Deus Vult
Los palas, de toda la vida, han combinado todos los roles que se han consolidado con el WoW como definitorios: Tanque, healer y DPS. Incluso antes de que todo se categorizase así era cierto que los paladines han sido una clase muy completa, con capacidad de usar armaduras pesadas, habilidades de curación y daño a muertos vivientes propias, acceso a hechizos de clérigo con los que bufar o curar o dañar, salvaciones altas…
Teniendo esto en cuenta la idea es que la party realmente no necesita de un healer dedicado, pues todos los miembros son hasta cierto punto duros y autosuficientes, incluso combinando sus auras y hechizos tampoco haría falta un buffer dedicado. Empezó el theorycrafting de una party full DPS capaz de autosostenerse.
Punto de partido importante para la pasiva Fe Profunda, ésta aumenta todas las defensas del Paladín según la fidelidad de tus acciones respecto a tu orden, pero para los acompañantes se usa la disposición del personaje principal, por lo que con elegir en él la orden que prefieras para tu partida, todos los miembros del equipo pueden seleccionar esta pasiva y recibir el beneficio máximo de ella
-DISCLAIMER-
Esto no esta optimizado al 100% y la idea inicial no se cumple, acabe metiendo un tank y una especie de support, éste último además rompe bastante las sinergias de daño, aunque lo metí para dar algo de variedad al daño, pues los palas están restringidos a fuego y físico, ambos están muy sujetos a cambio pero bueno, para la primera versión, bien está…
⊕ TANK Paladín/Luchador
Inmortal, demasiado overkill la verdad…
Lo suyo es que sea el personaje principal porque no muere ni aun queriendo y ganas un montón de skills random por historia, pero para optimizar la cosa sería mejor buscar un enfoque mas ofensivo y así nivelarlo mas.
El personaje se basa en aguantarlo todo y hacer daño con ataques de retirada infinitos cada vez que los enemigos se muevan, combandolo a lo loco con unos guantes que meten fear on crit para que los enemigos hagan retiradas masivamente.
RAZA: Orlano del hogar – Quizás flojo en early pero convierte hits en críticos si otro miembro está atacando al mismo objetivo. Buen aumento de dps y comba con los guantes
CLASE: Paladín, yo uso subclase Pacto de Oro que aumenta mucho la supervivencia early y es bastante solido a lo largo de todo el juego. Realmente cualquiera vale, lo suyo es usar la orden que vayas a rolear, pues el grupo entero se beneficia del favor que tengas con el personaje principal.
Luchador, Intacto es el que mas beneficio proporciona, más enemigos asaltados y muchísima penetración para los ataques de retirada
STATS:
Poder: 14 Salvación de fortaleza y por lo menos algo de daño
Constitución: 14 Vida y mas fortaleza
Destreza: 10 En principio no hace falta la velocidad para recibir hostias, el daño va a base de contraataques y estos son automáticos
Percepción: 10 Lo justo para no ir penalizado de hit y mantener los reflejos
Intelecto: 13 Más importante de lo que parece, aumenta el área y la duración de todos tus buffs y auras para que alcancen a los dps ranged
Resolución: +-17 Reduce el tiempo de los debuffs y estados alterados, necesitas estar a tope todo el tiempo posible
COMPETENCIAS:
Activa: Full atletismo para curarte mucho con Segundo Viento.
Pasiva: Full historia para aprovechar los bonos de la capa de Giftbearer. Si se va a usar cualquier otra yo siempre voto por diplomacia en el paladin principal
⊕ DPS NUKER Paladín
Suicidio asistido, si no te matan los enemigos ya te encargas tu solo de hacerlo.
Armas a dos manos para partir caras, de primeras las llamas de devoción tienen daño extra y reducen la curación enemiga, que siempre esta bien. Una vez llegues a lo profundo del skilltree tu vida es inmolarte en fuego sagrado y hacer daño a todo y todos, un anillo para prevenir daño puro y el apoyo pasivo de reducción y heal de los miembros de la party bastan para minimizar el daño que te hagas a ti mismo. Incluso tienes una resurrección automática por si acaso las cosas se tuercen.
RAZA: Aumaua costero, la inmunidad a aflicciones de poder permite no preocuparte de que tu daño baje. Supongo q orlano tambien va bien con lo del critico pero no se, tampoco va a estar siempre todo el mundo atacando al mismo
CLASE: Paladín, Caminante Sombrío para tener daño extra, mucho, y reducir la curación enemiga
STATS:
Poder: 19 Daño, daño, daño
Constitución: 10 Ni frio ni calor, la cuestión es no tener modificadores negativos tampoco
Destreza: 15 Velocidad de ataque, importantísimo pues la armas a dos manos son muy lentas
Percepción: 16 No te permitas fallar ni una
Intelecto: 12 Ese extra al área necesario para que toda la party se beneficie, incluidos los ranged
Resolución: +-5 Dump stat, mala suerte con los debuffs pero bueno, al final resistes de todo
COMPETENCIAS:
Activa: Full atletismo para curarte mucho con Segundo Viento. Además comba con la chest Contender armor, aunque los resultados no han sido concluyentes respecto a cual es la mejor chest
Pasiva: Full religión, conviertes la espada Twin Eels en una picadora de carne y encima curas a full a toda la party con cada kill
⊕ SUPPORT Paladín/Declamador
The improver, hace mejor a todo el que tiene alrededor de forma pasiva.
Los hechizos de declamador sirven contra enemigos inmunes a fuego, para complementar al resto del grupo, aunque no es necesario, inmunes en sí solo hay unos pocos golems en la torre del mago y ya está.
De canciones sólo uso heal over time o la de reducción de daño, no estoy seguro de cual sale mas a cuenta.
El personaje stakea un montón de buffs de daño físico, daño de fuego, velocidad de ataque y mas cosas, potenciando el área para asegurar que toda la party los reciba, pues algunos tienen una base muy pequeña. Con su chest, reduce el daño recibido por toda la party y lo recibe él, este efecto se mitiga con el efecto del escudo, también aumenta el heal recibido lo cual comba muy bien con todo el healing pasivo que tiene el grupo
Creo que cualquier clase serviría en este rol, su mejora única es el arma (velocidad de ataque para toda la party) y las canciones (reducción de daño o heal), si hay alguna clase que aporte mas podría cambiarse.
RAZA: Creo que lo mas propio son razas defensivas, enano o elfo están bien. Dado que el personaje va recibiendo daño extra de todo el grupo constantemente y a nivel de equipo tan solo necesita stakear int y área de efecto, si en endgame sus bonos llegan a todo el grupo una posibilidad muy buena seria usar un divino… Voto por marea de plata pero aun no los he probado, cualquiera menos divino de muerte encajan bien.
CLASE: Paladín, Viajero Complaciente, aporta un heal extra a toda la party con las llamas de devoción
Declamador, Trovador para que las canciones se superpongan, comba con el efecto de la espada de aumentar la velocidad del grupo mientras mas frases mantengas
STATS:
Poder: 14 Para que el heal y daño de tus habilidades no den pena
Constitución: 10 Ni frio ni calor, la cuestión es no tener modificadores negativos tampoco
Destreza: 15 Velocidad de acción, siempre viene bien
Percepción: 15 Tampoco es plan de fallar los hechizos
Intelecto: 19 Área de efecto, dámela toda
Resolución: +-5 Dump stat, mala suerte con los debuffs pero bueno, al final resistes de todo, mi partida tenia mas pero en late creo que se pueda reducir al mínimo
COMPETENCIAS:
Activa: Full atletismo para curarte mucho con Segundo Viento. Además comba con el escudo para mejorar la defensa física
Pasiva: Full metafísica, mejora el escudo para reducir el daño recibido de todas las fuentes
⊕ DPS MAGICO Paladín/Sacerdote
Fire from Above.
Fuego por paladín, fuego por sacerdote de Magran. Lleva bonos de heal por un tubo también, pero lo bonito es lo otro
Bonificadores de heal en casi todo el equipo y varias auras de heal over time pasivas mantienen al resto del equipo a tu alrededor, especialmente al paladín inmolado y al bardo que no para de recibir daño, sin que te molestes en tirar hechizos de curación, así que puedes usar todo tu arsenal de fuego contra los enemigos nonstop.
Niveles extra a fuego por letanía de espíritu, anillo y arma hacen aun mas destructivos sus hechizos
Combo GGWP: Letanía de Espíritu>Cruzada>Tormenta de fuego. Agáchense y cúbranse
RAZA: No se cual puede beneficiarse mas, los cascos que he visto hasta ahora apenas sirven para aumentar mas el área, que ya de por si es buena, por lo que podrían usarse incluso divinos. Si quieres un enfoque defensivo elfo, enano o divinos. Si lo quieres mas ofensivo supongo que orlano o divino. Dudo que importe mucho
CLASE: Paladín, Caminante sombrío, daño extra y reducir la curación enemiga
Sacerdote, Magran para arsenal completo de fuego
STATS:
Poder: 17 El heal y daño de las habilidades son importantísimos, el heal over time es de cantidades pequeñas por lo que hay que potenciarlo lo mas posible para hacer de support pasivo, y el fuego tiene que quemar de verdad
Constitución: +-7 Arriesgado, pero el personaje esta muy hambriento de estadísticas y hay que sacarlas de algún lado
Destreza: 17 Velocidad de acción, mientras mejor sea tu cast y delay mejor, muy importante para dps como para un heal de emergencia
Percepción: 13 tampoco es plan de fallar los hechizos
Intelecto: 18 Área de efecto importantísima tanto en daño como en auras, y duración extra para los buffs y heals over time
Resolución: +-5 Dump stat, mala suerte con los debuffs pero bueno, al final resistes de todo
COMPETENCIAS:
Activa: Quizás algún puntillo tonto en atletismo para second wind pero full arcano importante, alguien tendrá que usar pergaminos, ayudar a la party en tiradas de arcano y en early o si ves que tu vida sufre mucho puede usar la ballesta Lanzavirotes, cuya puntería aumenta con arcano y puede lanzar Misiles de Minoletta en hit.
El hacha de Magran aumenta el daño bestialmente en hechizos y ayudas mas a la party con el escudo de heal, pero se puede ir cambiando de uno a otro según la situación
Pasiva: Full lo que quieras, diplomacia si usas Giftbearer en el Pj principal supongo q va bien
⊕ DPS ASPD Paladín/Explorador
Una Gatling Gun de orejas puntiagudas.
Cantidades de DPS descontrolada, mucho mas de lo que pueda parecer a simple vista.
Daño de área incorporado gracias a la habilidad de Quemadura de pólvora, que añade área de fuego a tus disparos a costa de desorientarte, pero Paladín tiene inmunidad a desorientación de forma pasiva, por lo que puedes usarlo sin ninguna contra, une el daño de fuego en área a una velocidad de ataque abusiva para ser la metralleta definitiva.
Como animal de compañía tener en cuenta: oso o león son de tamaño grande y la party esta muy orientada al melee, por lo que pueden entorpecer a pesar de su alto daño. El jabalí tiene la misma contra del tamaño, pero además pega flojo. La habilidad del ciervo es un tanto inútil, es un ataque de área pero su estadística de int es bajísima por lo que el área es de pena. Lo mejor es antílope o lobo, tamaño pequeño para no entorpecer y a elección del consumidor, lobo para daño y antílope para tener una defensa decente y no tener que preocuparte por curarlo o moverlo mucho
Una sola palabra importa: ASPD, Attack Speed. El daño sostenido de este personaje es inigualable.
RAZA: Orlano de hogar, con mucho hit y velocidad de ataque por un tubo sacas críticos sin parar
CLASE: Paladín, Caminante sombrío, daño extra y reducir la curación enemiga
Explorador, Tirador con trabucos te aseguras de estar cerquita para recibir todas las auras de tus compañeros y ganas el bono de penetración por disparar desde 4 metros. Acabaras supliendo el penalizador a recarga cuando se empiecen a stakear todos los bonos por equipo y pasivas
STATS:
Poder: 13 Es posible incluso bajarlo algo mas, el daño base de los trabucos es muy bajo por lo que el poder en sí (aumento porcentual) no va a mejorarlo mucho, lo que importa es la velocidad
Constitución: 7 Arriesgado, pero el personaje ataca a distancia, dependiendo de lo capaz que se sea del micromanagement se puede incluso bajar mas
Destreza: 18 Velocidad de acción, imprescindible
Percepción: 18 mas hits=mas crits, y eres un pistolero, tienes que tener puntería si o si
Intelecto: +-18 Área de efecto importantísima que la lleva incorporada de serie como daño de fuego y extras en las armas y pasivas
Resolución: +-5 Dump stat, aléjate del melee y déjate de historias
COMPETENCIAS:
Activa: Quizás algún puntillo tonto en atletismo para second wind pero full mecánica, alguien del grupo tiene que especializarse en trampas, y este es el candidato ideal
Pasiva: Full percepción, alguien del grupo tiene que especializarse en rastrear y encontrar movidas ocultas, y este es el candidato ideal
Hasta aquí el desarrollo del proyecto Deus Vult v1.0, si le gustó denle a like y suscríbanse.
El próximo proyecto que quiero montar en Deadfire es Nobody expected the Spanish Inquisition, con un grupo formado solo por clases extremistas religiosas: monje, sacerdote y pala guiados por un priest de Magran para prender fuego a todos esos isleños paganos pecadores del demonio, pero eso será en un futuro…